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展示会を合理的に設計する方法

2011/1/5 16:54:00 195

合理的な設計展示会

1つの企業が参加する展示会展覧会に革新的で実用的なせっけい。設計者は展覧デザインが展覧作業の重要な構成部分であることを理解しなければならないが、展覧作業のすべてではない。展覧設計本は展示の目的ではなく、展示の目的を達成するための手段であることを理解しなければならない。展覧芸術は抽象的な展覧意図を具体的な手段で表現することであり、芸術によって抹殺することはできないことを理解しなければならない展示機能.



 


  一、もくてきせい原則



 


ショープラン展覧目標の選択から始まり、展覧目標の実現に実行され、各設計の詳細に体現されている。展覧会の目標は展覧会の企画の方向と内容を統率しており、それによって展覧活動を的確にすることができる。もちろん、展覧目標の選択も勝手ではなく、科学的な企画の結果でもあるが、選定されると、展覧活動全体の一貫性に貫かれ、展覧運動全体の過程を指導する。その意味で、現代展覧会のデザインは明確な目的性を持っている



 


目的に従う原則、設計者は以下の関係をうまく処理しなければならない:



 


1.出展企業とデザイナーの関係をうまく処理する



 


展覧設計は設計者が自分の考えに基づいて芸術品を創造するのではなく、設計者が技術と創造性を用いて出展企業の意図、スタイル、イメージを反映し、出展企業が希望する目的と効果を達成することを要求する。



 


2.展覧会と貿易の関係をうまく処理する



 


ブースは出展企業のイメージを反映し、観客を引きつけて印象を残すことができ、展示品は特徴、優位性を体現することができ、来場者が見やすいのは成功した設計である。展示会を宣伝するのであれば、このようなデザインは目的を達成した。しかし、貿易展覧会であれば、設計は最終目的を達成していない。貿易展覧会では、展覧会は貿易を展開する手段である。ブースは出展企業が貿易活動を展開する環境であり、ブース自体が目的ではない、同じように、展示品は出展企業が貿易を展開するツールであり、展示製品自体も目的ではない。



 


3..芸術と展覧会の関係をうまく処理する



 


どんなデザイン技術、テクニックを使っても、どんな背景(展示棚、道具、装飾を含む)を使っても、主役はブースと展示品であり、主客転倒することはできない。展示内容は表現手法に縛られてはならず、ブースや展示品を無視したデザインを際立たせてはならない。デザインの良し悪しはお金の使い方にあるのではなく、芸術に合っているかどうかにあるのではない標準ブースが出展企業のイメージと意図を体現できるかどうか、来場者の注目を集めることができるかどうか、展示品が特徴と優位性を反映できるかどうかにある。



 


4.展覧会の設計と展覧会の他の仕事の関係をうまく処理する



 


設計者は、設計を通じて出展企業に出展目的を達成するための環境と条件を提供することを理解しなければならず、広報担当者、広告担当者との調整が必要になる可能性があります。他の人は本当の展示目的がわからない可能性があります。例えば広告担当者は展覧会を「立体広告」と認定しやすい。設計者は展覧会を広告や他の仕事の一部にしてはならないことに注意し、展覧会のマーケティング機能と貿易作用を確保しなければならない。展覧デザインの成功は、部分的な成功ではなく、展示全体の成功を支援し、サポートすることにある。



 


  二、芸術性原則



 


展覧デザインには芸術性があるべきだ。展覧デザインの芸術性はいくつかの面で表現されている。



 


1.ブースに吸引力がある



 


ブースは魅力的で目を楽しませ、良い感じで印象的です。ブースデザインには多くの要素があり、芸術的な手法でこれらの要素を組み合わせて、最適な視覚効果と良好な心理効果は展覧設計の基本的な要求である。



 


2.ブースは出展企業のイメージを反映し、出展企業の意図を伝える



 


出展企業が大手であれば、露店のイメージにデザインすることはできません。出展企業が航空分野での覇者の地位を示したければ、航空模型玩具工場のような感覚に設計することはできない。設計者は一定の芸術的な基礎を持つ必要があり、抽象的な展覧思想を具体的な手段で表現するために知恵を絞る必要がある。



 


3.ブースは来場者の注目を集め、見学の興味を引く



 


競争に満ちた色とりどりの環境の中で、観客はブースの最初の目を見ることが最も重要だ。この一目でブースがこの観客を引きつけたのか、それともこの潜在的な顧客を失ったのかが決まる。だからブースは注目を集め、興味を持たせるべきだ。



 


デザインの仕事をするには芸術性を重んじなければならないが、見かけ倒しにならないように注意しなければならない。つまりデザイン視覚効果は良いが、境地を表現しておらず、見学者に潜在意識や心理役割を果たし、印象に残り、見学興味を持つ。境地がなくて、心の作用を生むことができない設計は美術で、芸術ではありません。



 


  三、機能性原則



 


展示デザインに考慮すべき機能はいくつかあります。



 


1.対外機能



 


ブースは製品を展示するだけでなく、顧客を誘致するだけでなく、ブースの人員の売り込み、宣伝、調査、観客との交流、顧客との商談にも有利である。これらのすべての作業には、適切なスペース、場所、デバイス、設計者が必要と条件に応じて合理的に手配する必要があります。対応する機能エリアには、問い合わせエリア、展覧エリア、受付エリア、商談エリアなどが含まれています。デザイン上で起こりやすい問題は、展示品、装飾、草花がいっぱいで来場者がブースに近づくことができなかったり、ブースを見ることができなかったりすること、第二に、商談エリアが理想的ではなく、潜在的な顧客や貿易機会を失うことです。展示会がコミュニケーションの代わりになることはあり得ないし、コミュニケーションを妨げることもなく、ブースはコミュニケーションに奉仕しなければならない。



 


2.内部作業機能



 


展示規模が大きい場合は、オフィスや会議などの場所の手配を考慮しなければならない。内部作業の大対応エリアには、オフィス、会議室、工具室(修理室)などが含まれている。



 


3.アクセシビリティ



 


ブースの人員は休憩、飲食が必要で、ブースの資料、用品は場所を持って貯蔵し、積み上げる必要がある。補助エリアには休憩室、貯蔵室などが含まれている。多くの場合、出展企業は小さな会社で、9平方メートルしか占有していない標準ブース。設計能力や面積の制約から、多くの領域を考慮することはできない。しかし、それでも基本的な機能を考慮しなければならない:来場者はブースに出て展示品を見ることができ、顧客は座って商談をすることができ、ブースには物を保管できるコーナーがあります。良い展覧デザインは「美しい」だけでなく、「使いやすい」ものであり、ブースのスタッフが仕事を展開するのに役立ち、展示が目的を達成するのに役立つ



 


  四、科学的原則



 


展覧企画は創造的な思考活動であるが、決して気ままなものではなく、厳密な科学性を持っている。これは、まず展覧会の企画が一定の手順に従うことを示しています:展覧会の宣伝行動をとる前に、市場情勢、消費者態度、社会環境、競争相手の状況について綿密な調査研究を行う。そして、把握した資料と情報に基づいて総合分析を行い、問題のポイントを探し出し、展覧目標を確定し、展覧計画とその具体的な実施案を立案する、最後に、企業の展示目標とマーケティング目標を実現するまで、展示効果を評価しなければならない。



 


展覧企画の科学性は展覧企画が多くの科学知識が交差融合する過程であり、展覧学の原理を十分に運用し、心理学、伝播学、マーケティング学、システム論、制御論などの多学科の基礎の上で、コンピュータなどの近代化の先進的な技術手段を借りて、出展企業に展覧決定を行う根拠と最適な行動方案を提供して、最高の経済効果と社会効果を得る。



 


  五、柔軟性原則



 


競争が激しくなり、需要レベルと構造が更新されているため、市場環境の変化が速い。このような場合、最適な展覧企画であっても、市場環境、制約条件、影響要因の変化により調整せざるを得ない。現代展覧会の企画は科学性を体現する一方で、かなりの柔軟性を持っている。これは主に現代展覧会での企画プロセスが単方向の決定プロセスではなく、双方向の環流状の決定プロセスであることに帰結する。最初の展覧会調査から最後の展覧会効果評価まで、市場と消費反応の変化は、その案をタイムリーに調整し、修正することができ、展覧会全体の企画活動に十分な柔軟性を維持することができる。

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